La odisea de Valdius

Os presento de manera oficial el juego en el que llevamos un buen tiempo trabajando de manera totalmente Amateur, “La odisea de Valdius”
Se trata de una aventura grafica a la vieja usanza , del estilo a Tales of monkey island, Ankh o Runaway. El aspecto que estamos buscando es bastante desenfadado y toon, una [...]

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Mi primer Walkcycle ¡¡¡FAIL!!!

Llevaba tiempo queriendo subir un preview de mi primer walkcycle creado en 3D Studio Max y la verdad es que es un Fail en toda regla, xDD
En cuanto acabe con un escenario en el que estoy trabajando me pondre a intentarlo otra vez y asi hasta que me salga algo bonito
Aki os dejo [...]

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Tutorial: Graphite Modelling Tools

He añadido a la seccion de tutoriales, unos videotutos bastante interesantes, para aquellos que quieran aprender a usar las nuevas herramientas de modelado que han sido incluidas en 3dsmax 2010 que supongo que son extrapolables al plugin polyboost en el que estan basadas.
Los tutoriales vienen via CGTuts web de sobra conocida por casi todos.
Podeis encontrar [...]

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Bone: La peliula

Ya se sabe desde hace un tiempo que se estaba relazando la pelicula de Bone “la novela grafica de la que ya hable AQUI”
Y esta noticia tiene un sabor muy agridulce, ¿por que? porque ya se sabe como se tratan algunos libros, comics, juegos y en general cualquier adaptacion a la gran pantalla.
Dan Lin, productor [...]

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Feliz 2010!!

Feliz año nuevo!!!
Espero que este año sea mejor que el anterior para todos y porque no decirlo, mejor para mi, porque en cuestion laboral la cosa estubo muy muy mal.
En cuanto a relaciones personales, sera dificil mejorar, pero ¡leñe! puestos a pedir, tambien quiero MAS!!!!!!
En cuanto a salud que las cosas sigan como estan, osease [...]

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Work in progress II

He actualizado la seccion “Work in progress”
Ire añadiendo mis progresos en animacion, hasta que vayan pasando a trabajos finales.

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Ejercicio de animacion 01

Despues de leerme el “Animators survival kit” me dispuse ha hacer las cosas bien y empezar a animar por el principio.
Pelotas!!! y rebotes y mas rebotes!!
En este ejercicio se pretende comprender mejor el Timing, y el espaciado basicamente.
Parace una cosa sencilla pero hay bastante trabajo detras de el.
Aun me queda por refinar varias cosas, pero [...]

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