Sigo trabajando en el tema 3D, en un par de proyectos.
Por un lado esta Kartanimal Chronicles con el que colaboro puntualmente. Ahora mismo el proyecto pinta muy bien, si todo sigue asi creemos que para el Artfutura de este año, abra una pequeña demo del juego.
El juego se centra en la epoca romana y tiene un aspecto toon parecido al de Axteris. Ahora mismo ando liado haciendo un campamento militar romano.
Por otro lado estan las pequeñas infografias que estoy haciendo, de las cuales ya mostre una, estoy enfrascado con un cuarto de baño. No creo que postee Wips del mismo, pero cuando lo tenga finalizado lo subire. Haber si trabajando asi me puedo ahcer un portafolio donde mostrar mis trabajos y en un futuro, quizas, Dios quiera encontrar un trabajo de ello.
Tambien colaboro puntualmente para otros juegos, pero nada que me quite mucho tiempo.
Por cierto el cubo ese con los tres ejes lo hice ahora para esta entrada, le he echo una pequeña correcion de color con el PS para que quedara mas resulton. Algun dia me hare una camiseta con ese dibujo xDD.
Ya tenia ganas de actualizar el Blog pero no encontraba ningun motivo para postear algo.
Por cierto los SMC de #3Dinfografica sigen adelante, aunque esta semana no he podido participar.
Llevo dos dias con un interior, modelado enteramente por mi, sin usar objetos de librerias.
Nunca habia modelado un interior y aun menos iluminado con Mental Ray, ni con ningun motor de render.
Habia echo mis pequeñas cositas pero nada tan grande xD.
El modelado esta echoa ojo, nada de medidas, si ya se que es una guarrada y que se nota en los resultados, pero no tenia nada a mano y empezo siendo como una tonteria.
El otro dia me pasaron un link a unos videotutoriales  sobre modelado inorganico. Unas tecnicas basicas pero que dan unos buenos resultados.
Se trata de conseguir que las aristas de nuestros modelos no queden tan duras, y asi se asemejen mas a la realidad.Â
Basicamente consiste en poner 3 EDGES por arista asi al aplicar un modificador de Subdivision, en mi caso “meshsmooth” conseguir unas aristas mas redondeadas. La verda dque lucen mucho mejor los modelos asi.
Una pequeña muestra es el nuevo icono que me hice para el RSS. Â
Como ves tanto las extrusiones como las aristas del cubo estan redondeadas.Â
Esta vez vamos por el 3º Como Tema una Hucha!.
La verdad que no se me ocurre gran cosa que modelar sobre ello. Pero tenemos una semana por delante para presentar nuestros modelos!.
SMC #03 Hucha
Animo a cualquiera que me lea a presentar sus modelos!!.
Yo por de pronto ya me he presentado al SMC#01 “Banco de parque” que ha ganado DrakkeXXI y el SMC#02 “Buzon” que esta pendiente de abrir votaciones!.
Hoy por la tarde viendo tonterias por internet, me decidi a hacer algo ams productivo.
Tras ver la seta del mario bross k tengo a modo de ardorno bajo mi pantalla, me decidia modelarla.
Cuando la modele, me dije kiero hacerla rebotar como a una pelota y darle ese estilo toon que le caracteriza.
Despues de darme un paseo por el canal #3dinfografica del irc-hispano y preguntar al log GURUS del 3D xD.
La solucion me la dio el modificador “Strech” que me permite escalar un objeto deformandolo por sus laterales al estirarlo o encogerlo.
Aqui dejo un video de tamaña chorrez.
La verdad esque lo que es la animacion me quedo bastante mal, se encoje demasiado y a destiempo. Pero para ser la primera vez que me da por usar esta herramienta no peudo quejarme.
Ahora lo que queda es practicar la animacion con el “strech” y conseguir que vaya avanzando hacia delante a a saltito. Luego ya quizas lo integre en un video o una foto