He añadido a la seccion de tutoriales, unos videotutos bastante interesantes, para aquellos que quieran aprender a usar las nuevas herramientas de modelado que han sido incluidas en 3dsmax 2010 que supongo que son extrapolables al plugin polyboost en el que estan basadas.
Los tutoriales vienen via CGTuts web de sobra conocida por casi todos.
Despues de leerme el “Animators survival kit” me dispuse ha hacer las cosas bien y empezar a animar por el principio.
Pelotas!!! y rebotes y mas rebotes!!
En este ejercicio se pretende comprender mejor el Timing, y el espaciado basicamente.
Parace una cosa sencilla pero hay bastante trabajo detras de el.
Aun me queda por refinar varias cosas, pero para ser una primera aproximacion estoy bastante contento.
El proximo intento sera mas de lo mismo, pero quizas con Squash & Strech.
Mi primera animacion de personajes, qu ees el campo que mas me gusta de 3D, aun sigo aprendiendo a riggear un personaje desde cero, por lo que he usado uno ya preparado llamado Lowmax.
Es bastante sencilla la animacion y tiene fallos , pero para una primera aproximacion estoy contento.
El reto sera hacer un Walkcicle correcto, asi como un Runcicle y los tipicos ejercicios de levantamiento de pesos Lipsync y demas.
Llevo dos dias con un interior, modelado enteramente por mi, sin usar objetos de librerias.
Nunca habia modelado un interior y aun menos iluminado con Mental Ray, ni con ningun motor de render.
Habia echo mis pequeñas cositas pero nada tan grande xD.
El modelado esta echoa ojo, nada de medidas, si ya se que es una guarrada y que se nota en los resultados, pero no tenia nada a mano y empezo siendo como una tonteria.
El otro dia me pasaron un link a unos videotutoriales  sobre modelado inorganico. Unas tecnicas basicas pero que dan unos buenos resultados.
Se trata de conseguir que las aristas de nuestros modelos no queden tan duras, y asi se asemejen mas a la realidad.Â
Basicamente consiste en poner 3 EDGES por arista asi al aplicar un modificador de Subdivision, en mi caso “meshsmooth” conseguir unas aristas mas redondeadas. La verda dque lucen mucho mejor los modelos asi.
Una pequeña muestra es el nuevo icono que me hice para el RSS. Â
Como ves tanto las extrusiones como las aristas del cubo estan redondeadas.Â
Hoy por la tarde viendo tonterias por internet, me decidi a hacer algo ams productivo.
Tras ver la seta del mario bross k tengo a modo de ardorno bajo mi pantalla, me decidia modelarla.
Cuando la modele, me dije kiero hacerla rebotar como a una pelota y darle ese estilo toon que le caracteriza.
Despues de darme un paseo por el canal #3dinfografica del irc-hispano y preguntar al log GURUS del 3D xD.
La solucion me la dio el modificador “Strech” que me permite escalar un objeto deformandolo por sus laterales al estirarlo o encogerlo.
Aqui dejo un video de tamaña chorrez.
La verdad esque lo que es la animacion me quedo bastante mal, se encoje demasiado y a destiempo. Pero para ser la primera vez que me da por usar esta herramienta no peudo quejarme.
Ahora lo que queda es practicar la animacion con el “strech” y conseguir que vaya avanzando hacia delante a a saltito. Luego ya quizas lo integre en un video o una foto
Solo le falta poner sonido, el tipico ” Huoo fuu” de los Trailers xDD pero como no tengo ni idea de edicion de sonido… se va a quedar asi.
Si alguien entiendo lo minimo sobre ediciond e sonido y me da unas directrizes le hago un /hug XD
Lo podeis encontrar en la Pagina de Tutoriales, Sección 3D.
En este tutorial se explica como crear varios materiales básicos muy utilizados en una escena “Standart” enumerando y explicando paso a paso cada parte del proceso.
Estos materiales son plástico,madera, metal cromado, cristal, pintura metalizada, agua, y terciopelo.
Se empleara Vray para renderizar y configurar ciertos parámetros de los materiales, pero puede ser usado con otros motores de render como MentalRay, Brazyl o Finalrender.
Este Tutorial me fue muy util, ahora espero que vosotros lo disfruteis.