He añadido a la seccion de tutoriales, unos videotutos bastante interesantes, para aquellos que quieran aprender a usar las nuevas herramientas de modelado que han sido incluidas en 3dsmax 2010 que supongo que son extrapolables al plugin polyboost en el que estan basadas.
Los tutoriales vienen via CGTuts web de sobra conocida por casi todos.
Ya se sabe desde hace un tiempo que se estaba relazando la pelicula de Bone “la novela grafica de la que ya hable AQUI”
Y esta noticia tiene un sabor muy agridulce, ¿por que? porque ya se sabe como se tratan algunos libros, comics, juegos y en general cualquier adaptacion a la gran pantalla.
Dan Lin, productor de la pelicula de Sherlock Holmes y de esta adaptacion ya ha adelantado algunos detalles sobre la misma.
Cito textualmente:
“Es una mezcla entre ‘Shrek’ y ‘El Señor de los Anillos’. Muy fantástica pero con mucha comedia entre los personajes de Bone.”
“Ahora mismo estamos discutiendo cuántos libros entrarán en la primera película y, si hacemos las cosas bien, es de esperar que habrá más para seguir contando la historia. ¿Metemos los tres primeros libros (de la saga)? ¿Usamos los cuatro primeros? Ésa es la discusión ahora mismo”
Tambien se ha confirmado que se sabra quien sera el director de este largometraje en el primer trimestre de este año.
Jeff Smith estara involucrado en el proyecto, tanto en la eleccion de la direccion de la pelicula, asi como en temas artisticos, lo cual es un alivio.
La produccion de la misma esta a cargo del estudio Animallogic, encargado de Happy Feet, por lo cual la pelicula seguramente sea en animacion 3D
Segun se ha oido estan barajando la posibilidad de que la pelicula sea recomendada para mayores de 13 años, con lo que pretenden es no caer en un film infantil, que destrozaria toda la esencia Bone
Despues de leerme el “Animators survival kit” me dispuse ha hacer las cosas bien y empezar a animar por el principio.
Pelotas!!! y rebotes y mas rebotes!!
En este ejercicio se pretende comprender mejor el Timing, y el espaciado basicamente.
Parace una cosa sencilla pero hay bastante trabajo detras de el.
Aun me queda por refinar varias cosas, pero para ser una primera aproximacion estoy bastante contento.
El proximo intento sera mas de lo mismo, pero quizas con Squash & Strech.
Planet 51 asi se titula la pelicula mas cara del cines español hasta la fecha.
Si lo se, llego algo tarde para escribir sobre la pelicula, pero desde que la vi el dia del estreno en España no he podido sacar tiempo para escribir sobre ella.
Planet 51 es una pelicula de animacion 3D desarrollada por un estudio de animacion novel, llamado Ilion con base en Madrid. Decir que es un estudio novel no es del todo cierto, ya que lleva sus 7 años de trabajo, y detras de el se encuentra una compañia ya asentada y con experiencia en el mundo de los graficos por ordenador, como es Pyro Studios.
“Se trata de una aventura alienígena de proporciones galácticas, que gira en torno al astronauta Capitán Charles “Chuck” Baker, quien aterriza en el Planeta 51. Creyendo ser el primero en pisar su superficie , descubrirá para su sorpresa que ya está habitado por unas curiosas personas verdes que viven en un mundo que recuerda a los Estados Unidos de los inocentes años 50, sumidos en la paranoia de una inminente invasión alienígena. Con la ayuda del joven Lem y sus amigos, Chuck intentará regresar a su nave antes de ser capturado.”
Ilion ya se encuentra trabajando en su proximo proyecto del que se desconoce practicamente todo.
Me he puesto un poco mas serio con el tema de la animacion 3D y dejar un poco de lado el modelado, y render de mis chorradas.
¿Porque? Porque siempre me ha llamado mas el tema de animar un objeto que el hecho de crearlo.
La verdad que buscando documentacion sobre animacion me he dado cuenta que tiene mucha pero que mucha miga esto de animar.
Para empezar me he echo con un libro que es considerado de lectura obligatoria para todo aquel que quiera dedicarse a esto. Se trata del “The Animator’s Survival Kit” de Richard Williams. Podeis leerlo aqui: http://www.scribd.com/doc/7995612/The-Animators-Survival-Kit-ES
Este libro esta orientado a la animacion tradicional de lapiz y papel, pero las bases de la animacion son iguales para todas las tecnicas, cuestiones como “Peso” “Timming” “Acting” etc etc… Son tratadas en el libro.
Por otra parte tambien he empezado mi andadura con otros Softs.
Blender sobre el que ya hablare mas adelante y Maya que mas de lo mismo.
Asi que tardare en publicar algo nuevo referente al 3D y espero que cuando publique algo sea una bola animada en Blender
He empezado un curso de “Programas de Retoque Digital y Escaneado de Imágenes” que terminare en octubre.
Asi que espero llenar pronto la galeria de Photoshop con trabajos nuevos.
Tambien he añadido una nueva seccion al Blog, que se  llama “Work in Progress” WIP de ahora en adelante. Aqui ire poniendo los trabajos en los que este actualmente enfrascado.
Llevo tiempo intentando hacer un exterior mas o menos relaista, y espero que para ser el primero no me vaya nada mal.
Podeis encontrar el link en la seccion de paginas o AQUI mismo.
Ya está online el nuevo número del Magazine gratuito Render Out!.Â
Encontrareis making of de magnÃficas imágenes, artÃculos sobre el color, la creatividad y un gran especial sobre la pelÃcula española “El Lince Perdido”, ganadora del Goya a la Mejor pelÃcula de animación del 2009, en Arte y 3D, el estilo Egipcio, making of de Iris, Arimaki, sección 9, Extraterrestre, Tanque, artÃculos sobre la creatividad, la animación y las pelÃculas de Don Bluth, etc….