He añadido a la seccion de tutoriales, unos videotutos bastante interesantes, para aquellos que quieran aprender a usar las nuevas herramientas de modelado que han sido incluidas en 3dsmax 2010 que supongo que son extrapolables al plugin polyboost en el que estan basadas.
Los tutoriales vienen via CGTuts web de sobra conocida por casi todos.
Despues de leerme el “Animators survival kit” me dispuse ha hacer las cosas bien y empezar a animar por el principio.
Pelotas!!! y rebotes y mas rebotes!!
En este ejercicio se pretende comprender mejor el Timing, y el espaciado basicamente.
Parace una cosa sencilla pero hay bastante trabajo detras de el.
Aun me queda por refinar varias cosas, pero para ser una primera aproximacion estoy bastante contento.
El proximo intento sera mas de lo mismo, pero quizas con Squash & Strech.
Me he puesto un poco mas serio con el tema de la animacion 3D y dejar un poco de lado el modelado, y render de mis chorradas.
¿Porque? Porque siempre me ha llamado mas el tema de animar un objeto que el hecho de crearlo.
La verdad que buscando documentacion sobre animacion me he dado cuenta que tiene mucha pero que mucha miga esto de animar.
Para empezar me he echo con un libro que es considerado de lectura obligatoria para todo aquel que quiera dedicarse a esto. Se trata del “The Animator’s Survival Kit” de Richard Williams. Podeis leerlo aqui: http://www.scribd.com/doc/7995612/The-Animators-Survival-Kit-ES
Este libro esta orientado a la animacion tradicional de lapiz y papel, pero las bases de la animacion son iguales para todas las tecnicas, cuestiones como “Peso” “Timming” “Acting” etc etc… Son tratadas en el libro.
Por otra parte tambien he empezado mi andadura con otros Softs.
Blender sobre el que ya hablare mas adelante y Maya que mas de lo mismo.
Asi que tardare en publicar algo nuevo referente al 3D y espero que cuando publique algo sea una bola animada en Blender
Como veis he aprendido a resturar fotos antiguas, y alguna cosilla mas, si alguien quiere un retoque, se lo haria encantado por un modico precio, asi no os gastais un dineral en tiendas de fotografia, donde cobran un ojo o un riñon, y en muchos casos ambos.
Ya está online el nuevo número del Magazine gratuito Render Out!.Â
Encontrareis making of de magnÃficas imágenes, artÃculos sobre el color, la creatividad y un gran especial sobre la pelÃcula española “El Lince Perdido”, ganadora del Goya a la Mejor pelÃcula de animación del 2009, en Arte y 3D, el estilo Egipcio, making of de Iris, Arimaki, sección 9, Extraterrestre, Tanque, artÃculos sobre la creatividad, la animación y las pelÃculas de Don Bluth, etc….
El otro dia me pasaron un link a unos videotutoriales  sobre modelado inorganico. Unas tecnicas basicas pero que dan unos buenos resultados.
Se trata de conseguir que las aristas de nuestros modelos no queden tan duras, y asi se asemejen mas a la realidad.Â
Basicamente consiste en poner 3 EDGES por arista asi al aplicar un modificador de Subdivision, en mi caso “meshsmooth” conseguir unas aristas mas redondeadas. La verda dque lucen mucho mejor los modelos asi.
Una pequeña muestra es el nuevo icono que me hice para el RSS. Â
Como ves tanto las extrusiones como las aristas del cubo estan redondeadas.Â
Lo podeis encontrar en la Pagina de Tutoriales, Sección 3D.
En este tutorial se explica como crear varios materiales básicos muy utilizados en una escena “Standart” enumerando y explicando paso a paso cada parte del proceso.
Estos materiales son plástico,madera, metal cromado, cristal, pintura metalizada, agua, y terciopelo.
Se empleara Vray para renderizar y configurar ciertos parámetros de los materiales, pero puede ser usado con otros motores de render como MentalRay, Brazyl o Finalrender.
Este Tutorial me fue muy util, ahora espero que vosotros lo disfruteis.